Il est rare qu'au Moyen-Age une personne ne soit pas croyante. Et comme certains ne connaissent pas trop les dieux, voici une liste avec ce qu'ils représentent. Cela vous aideras fortement pour vos prêtres et paladins : )
Le panthéon de Faerun:
Le panthéon humain est le plus nombreux et le plus désunis de tous les panthéons. Tous les alignements et toutes les tendances y sont représentés et ce panthéon ne possède aucun chef, même si certains dieux travaillent pour des dieux plus puissants. Contrairement aux autres panthéons, il n'est pas rare que des non-humains prient des dieux humains.
Aurile: La Fille du Gel
Le froid, l’hiver
Déesse mineure, NM
Aurile est une déesse mauvaise et cruelle au cœur de glace. Elle est incapable d’amour d’honneur ou de bons sentiments. Elle s’amuse à piéger ses ennemis dans des tempêtes de glaces, les faisant souffrir avec des visions de chaleur et de foyer avant de les geler. Sa beauté est froide, mais certains la disent aussi belle que Sunie elle-même. La Sirène du Froid essaye souvent de taxer les peuples du Nord, en leur faisant craindre des hivers rudes. Les clercs d’Aurile doivent passer le rituel de l’Embrassement, devant résister à un blizzard en tenue légère et sans l’aide de la magie une nuit entière. Ceux qui ne meurent pas de froid sont nommés clerc d’Aurile.
Aurile fait partie des Dieux de la Furie et entretient un bon rapport avec son patron, Talos et avec Umberlee. Elle siphonne petit à petit les pouvoirs de Ulutiu, espérant bientôt le tuer et continuer à donner des sorts à ses clercs en son nom, gagnant ainsi suffisamment de pouvoir pour devenir une divinité intermédiaire.
Dogme : Couvre la terre de glace et de neige. Eteint les feux là où ils se trouvent. Travaille dans les ténèbres pour cacher le maudit Soleil. Ne prend la vie d’une créature de l’arctique qu’en cas de nécessité, mais tu les autres à volonté.
Plan de résidence : Coeur de la Fureur
Domaines : Air, Froid, Mal, Tempête
Armes de prédilection : Hache d'arme
Azouth: Dieu des Magiciens
Sorciers, mages, lanceurs de sorts
Dieu mineur, LN
Azouth est le Dieu des lanceurs de sorts, alors que Mystra est la déesse de la magie. La relation entre Mystra et Azuth est comme celle entre un professeur et son meilleur élève. Le plus part des autres Dieux le trouve froid et ont du mal à comprendre son envie de collectionner les objets magiques.
Alors qu’il était mortel, Azouth a passé sa vie à trouver d’anciens artefacts. Cela a du contribuer à faire de lui le Premier Magister, un poste créé par Mystra elle-même pour récompenser son suivant le plus brillant. Lorgnant sur le pouvoir de Savras, le Dieu et Azuth se combattirent dans de nombreuses batailles. Savras fut à la suite de cela enfermé dans le bâton de Azuth. Par la suite, avec l’aide de Mystra qui était devenu sa maîtresse, Azuth accéda au statut de Dieu.
Dogme : La raison est la meilleure voie d’étude de la magie. Reste calme et fait attention en lançant des sorts et en utilisant la magie afin d’éviter toute erreur que même la magie ne pourrait annuler. Utilise l’Art avec sagesse et sache quand il est le meilleur moment de ne pas utiliser la magie. Apprends tous sorts que tu trouves et fais en une copie pour la bibliothèque du temple. Ne limite pas ton savoir et encourage la créativité dans la magie en tout temps et en tout lieu.
Plan de résidence : Coeur des Merveilles
Domaines : Connaissance, Illusion, Loi, Magie, Sorts
Armes de prédilection : Bâton
Baine: Celui qui a Vaincu la Mort
Querelles, Haine, Tyrannie
Dieu supérieur, LM
A nouveau, les invocations bainistes raisonnent aux Zhentarim. Baine, le dieu de la Tyrannie et des conflits a vaincu la mort elle-même. Par cela il a prouvé que si la tyrannie et la haine pouvaient connaître des défaites, elles ne mourraient jamais. Baine n’a d’autre but que la total domination de Faerun, et spécifiquement les humains. Quand ses serviteurs seront sur les trônes de tous les royaumes, quand les gens craindront leur mettre et quand l’espoir n’existera plus, alors l’avènement de Baine sera arrivé. En attendant ce jour noir, Baine complote. Et il n’est pas pressé.
Il y a plusieurs siècles de cela, Baine était humain. Il souhaitait devenir le plus craint de tous les tyrans que le monde aie connus Mais cela requièrait des pouvoirs magiques, des pouvoirs de Dieu. Alors, le despote joignit ses forces à deux autres humains ; Bhaal et Myrkul dans un pacte d’assistante mutuelle qui prendra fin que lorsque le trio serait à l’apothéose. Le trio traversa Faerun, combattit de nombreux ennemis, et battirent même l’une des Sept Divinités Perdues. Ils atteignirent enfin leur but grâce à la générosité (ou, selon les versions, la lassitude ou l’indifférence) de Jergal, ennuyé de ses attributions de la Mort, des morts et des querelles. Ainsi, il donna un portfolio à chacun. Baine reçu ainsi celui des Querelles. Mais cela ne lui suffisait pas. Il s’allia de nouveau avec Myrkul pour voler les tablettes de la Foi, provoquant ainsi la colère de Ao et le début du Temps des Troubles durant lequel il fut tué par Torm. Mais un nouveau Dieu avait fait son apparition, fils de Baine : Xzim. Pour beaucoup, il ne fut en fait qu’un cocon utilisé pour la renaissance de Baine, qui revint à la vie 14 ans après son décès.
Baine déteste tout le panthéon de Faerun, particulièrement Torm, Cyric, Mystra, Tempus, Heaume, Lathandre , Oghma et Ilmater. Il a noué des relations de « travail » avec Loviatar, Mask et Talona, mais ces relations sont plutôt faible.
Plan de résidence : Landes de la malédiction et du désespoir
Domaines : Destruction, Haine, Loi, Mal, Tyrannie
Armes de prédilection : Morgenstern
Beshaba: Dame de l'Infortune
Malchance, mauvaise fortune, accidents
Déesse intermédiaire, CM
Beshaba est une déesse plus crainte que vénérée. Elle est extrèemement jalouse de Tymora, sa soeur jumelle, et demande à être autant vénérée qu'elle. Néanmoins, elle est assez puissante pour que son nom soit nommé dans nombre de céromonie de peur qu'elle jette une malédiction.
Son clergé est particulièrement cruel et sadique. Ils agissent souvent dans l'ombre et combattent dès qu'ils le peuvent le clergé de Tymora. Ils extorquent les autres en leur faisant miroiter la crainte d'une malédiction.
Beshaba n'a pas de réel allié, mais s'allie avec quiconque combat Tymora. Elle adore aussi s'amuser avec Shaundakul. Elle a déjà lancé une malédiction sur Aunauroch en son nom.
Plan de résidence : Landes de la malédiction et du désespoir
Domaines : Chance, Chaos, Destin, Duperie, Mal
Armes de prédilection : fouet barbelé
Chauntea: La Mère Nature
Agriculture, les champs, les fermes, l’été
Déesse supérieure, NB
Chauntea est aussi vieille que Toril. Originellement une divinité des lieux sauvages et de la vie animale, Chauntea, a grandi et s’est développée et changée avec le monde. Lorsque les humains arrivèrent sur Toril, elle fut celle qui leur donna la main pour apprendre à enrichir la terre, à la cultiver. Elle est vénérée par ceux qui cultivent la terre, les fermiers, les agriculteurs, et tous ceux qui vivent de la terre. Elle est vu par la plus part des habitants de Faerun comme une partie du cycle naturel de la vie.
Chauntea est alliée avec toutes les divinités de la nature, particulièrement Lurue, Mailikki, Eldath et Shiallia. Elle s’oppose aux Dieux de la Furie, mais sa pire ennemie reste Talona, qui souvent empoisonne les terres fertiles.
Dogme : Fleurir et faner sont des parties intégrantes du cycle de la vie, et parmi les plus naturelles. La destruction sans reconstruction est mauvaise. Ne laisse pas un jour sans aider une chose vivante à fleurir. Protège les arbres et les plantes, et remplace ceux qui ont été détruits. Protège la fertilité de la terre, mais laisse les êtres humains l’utiliser.
Plan de résidence : Coeur des Merveilles
Domaines : Bien, Faune, Flore, Protection, Renouvellement, Terre
Armes de prédilection : Faux
Cyric: Le Prince des Mensonges
Meurtre, tricherie, illusions, désastres, mensonges, intrigues
Dieu supérieur, CM
Cyric est un dieu cruel, égocentrique et mégalomane et se considère comme supérieur aux autres dieux. La radiance du Soleil Noir attire les humains comme le feu les mouches, les consumant petit à petit. Le Prince des Mensonges adorent tendre les toiles de la déception pour attraper aussi bien les humains que les dieux, les conduisant à la ruine, faisant se battre les amis et les amoureux. L’église de comme est haït à travers tout Faerun.
Cyric était un mortel qui a accédé au rang de déité à la fin du Temps des Troubles en 1358, tout comme Minuit (Mystra). Lors de son ascension, Cyric prit le portfolio de Baine, comme, Myrkul et Leira. Mis à part certains suivant de Baine, tous suivirent leur nouveau dieu. Après une décennie, Cyric créa le Cyrinishad, un livre de magie puissant qui le proclame comme étant le Seul Vrai Dieu, persuadant toutes personnes qui le lit qu’il s’agit là de la vérité suprême. Mais Cyric commit l’imprudence de lire ce livre, le rendit fou et perdit alors le portfolio de la mort et des morts au profit de Kelemvor, un humain avec qui Cyric avait déjà eu des problèmes. Mask, faisant lui aussi l’erreur, lit le livre, permettant à Cyric de lui prendre le domaine des intrigues. A la renaissance de Baine, Cyric perdit alors aussi le portfolio qu’il avait acquis de celui-ci. Cyric hait tout particulièrement Mystra et Kelemvor, mais considère que sa plus grande menace actuel reste Baine, qui a le pouvoir et l’envie de le faire chuter.
Dogme : Mort à tous ceux qui s’opposent à Cyric. Incline toi devant son immense pouvoir et fais couler le sang de ceux qui ne croyent pas en sa suprématie. Craint et obéis à son autorité, mais tue ceux qui sont faibles. Envoie à la mort ceux qui s’opposent à Cyric ou font des lois ou la paix, l’autoritée de Cyric étant la seule valable, toutes les autres étant à détruire.
Plan de résidence : Trône Suprême
Domaines : Chaos, Destruction, Duperie, Illusion, Mal
Armes de prédilection : Épée longue
Deneir: Le Seigneur des Glyphes et des Images
Les glyphes, les images, la littérature, les scribes, les cartographes
Dieu mineur, NB
Dans le royaume des idéaux, un travail d'écriture, une fois lu, peut ouvrir les portes de la connaissance du multivers. La poursuite de ce travail, connu comme le Metatexte, consume Deneir et ses suivants. On dit que Deneir était un serviteur de Oghma qui a écrit une large portion de ce travail. Il est certain que le Metatexte est le reflet de chaque écrit de Faerun. Un mot par ici, une suite de mots par là, plus rarement une phrase entière. Dans chaque livre se trouvera une part de ce gigantesque texte. Le Seigneur des Glyphes et des Images met donc un point d'honneur à lire tous les écrits publiés... Les prêtres de Deneir font tous voeu de charité, et nombreux sont traducteur ou écrivain publique.
Oghma apprécie beaucoup Deneir, même si il ne comprend pas forcément l'obstination de ce dernier. Sa recherche de la vérité, sa grande connaissance des écrits, y compris des écrits magiques, font qu'il s'entend aussi très bien avec Mystra, Azuth et Savras. Lliira prend parfois un malin plaisir à déranger Deneir, tentant de lui apporter joie et gaieté. Mais ses vrais ennemis sont ceux qui cachent la vérité, comme Cyric, Mask ou Shar et ceux qui la détruisent comme les Dieux de la Furie.
Plan de résidence : Maison de la Connaissance
Domaines : Connaissance, Protection, Runes
Armes de prédilection : Dague
Eldath: La Déesse des Eaux qui Chantent
Le calme, la paix, les chutes d’eau
Déesse mineure, NB
Eldath est la gardienne des cascades, et sa présence est dans les lieus calmes. Elle est une pacifiste qui évite les batailles, même si elle est menacée. Calme et tranquille, Eldath est toujours plongée dans une tranquillité que rien ne peut briser. Elle a récemment du subir les attaques répétées de Malar. Don clergé est organisé simplement, un druide ou clerc de haut niveau s’occupant d’une région ou d’un royaume, ayant à leur charge des seniors s’occupant de région plus petite. Leur communauté est souvent en forêt, dans des lieux en plein air. Rare sont les clercs de Eldath à vivre dans les grandes villes, et quand ils le font, ils y prêchent la paix. Beaucoup préparent des potions de soins ou apprennent la joie de la natation.
Eldath est une déesse calme, dont le nom ne figure que rarement dans les pages de l’histoire de Faerun. Elle sert Sylvanus, son père, au coté de Mailikki, sa sœur. Sa mère serait la déesse elfe Hanali Celanil. Elle considère parfois son père comme trop impressionnant. Elle maintient aussi des relations avec Lathandre, Chauntea et Seluné. Bien qu'Eldath s’oppose fortement à Tempus, il ne la considère pas comme une ennemie. Simplement comme une jeune fille naïve, mais il la respecte et se contente de l’ignorer.
Dogme : La paix ne peut venir que de soi, et ne peut être enseigné ou imposé.
Plan de résidence : Foyer de la Nature
Domaines : Bien, Eau, Famille, Flore, Protection
Armes de prédilection : Filet
Garagos: Le Seigneur de Guerre
La guerre, la destruction, la compétence martial
Demi-dieu, CN
Le but de tout suivant de Garagos est d'être couvert du sang de ses ennemis dans un conflit qu'ils ont eux même initialisé. Garagos est néanmoins un véritable dieu de la guerre, même si ses victoires sont plus du à sa furie qu'à des tactiques militaires élaborés. Garagos fut créé en même temps que Tempus, lors du conflit opposant Shar à Selune. Les deux dieux étaient alors des demi-dieux, tuant tous els autres demi-dieux jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'eux deux. Ils se livrèrent alors une bataille qui dura un siècle, et Tempus sortit vainqueur en retournant la furie folle de Garagos l'Exilé contre lui. Garagos est réapparu depuis quelques siècles. Nul ne sait si il a été ressuscité ou si en fait Tempus ne l'avait pas tué. Quoiqu'il en soit, ce dernier ne semble pas montrer l'envie de se débarrasser de lui.
Même si il est neutre, Garagos se tient aux portes du mal. Il n'a aucun allié parmi les autres dieux. Il possède une forte rancoeur envers Tempus, mais il semble avoir pris pour cible son opposé total, La Cavalière Rouge. Malgré tout, Tempus laisse Garagos en vie. Certains pensent que c'est pour laisser à ce dieu la folie meurtrière qu'engendre la guerre, d'autres que c'est pour avoir un test valable à faire passer à La Cavalière Rouge.
Plan de résidence : Repos du Guerrier
Domaines : Chaos, Destruction, Force, Guerre
Armes de prédilection : Épée longue
Gargauth: l'Exilé
La trahison, la cruauté, la corruption politique
Demi-dieu, LM
Gargauth représente la décadence et la corruption qui poursuivent de nombreux leaders qui ont soifs de pouvoirs. Il suit les contrats à la lettre, pas à l'esprit et trahit ses alliés avec qui il a fait un pacte à ses fins personnels. C'est un maître de la stratégie, capable d'humour. Il est très érudit et charmant, mais uniquement car cela trompe les gens. Il est en fait dépravé, l'incarnation du mal pour certains. Ses clercs recherchent toujours les corrompus, cherchant à leur faire signer des contrats favorables à leur dieu. Les clercs et suivants de Gargauth sont rarement bien vu, même dans des lieux comme Thay.
Gargauth est en fait un archi-diable exilé des Neufs Enfers. Il parcourt les plans, inlassablement, retournant périodiquement sur le plan primaire. La plus part de ses ennemis sont des dieux mauvais, comme Shar ou Cyric. Il est néanmoins celui qui pose la plus grande menace sur Siamorphe, essayant sans cesse de corrompre ses fidèles à Eauprofonde.
Plan de résidence : Toril
Domaines : Charme, Diables, Duperie, Loi, Mal
Armes de prédilection : Dague
Gond: Le Faiseur de Merveilles
Artifice, construction, forge
Dieu intermédiaire, N
Représenté comme un grand forgeron avec un marteau magique et une enclume, Gond est vénéré aussi bien par les humains que par les gnomes (qui le nomment Nebelon). Gond transforme les idées en chose concrète, leur donnant forme, oubliant parfois les conséquences qu’elles peuvent avoir sur le monde. Certains opposent l’Art de Mystra avec les Inventions de Gond, mais ce dernier considère la magie comme juste un autre outil pur créer de nouveaux objets. L’église de Gond est largement tolérée dans Faerun, on peut la trouver aussi bien dans les bastions du bien que dans ceux du mal. Récemment, Gond a introduit la poudre à canon dans Faerun, et la préserve, permettant aux gens d’avoir des pouvoirs équivalent à des mages sans avoir leur capacité.
Gond reste assez énigmatique et son passé est flou. Il sert Oghma, mais garde une certaine indépendance vis-à-vis de lui. Il a des relations amicales avec Lathandre , Tempus et Waukeen, pour respectivement les qualités novatrices, guerrières et commerciales de ses inventions. Son seul vrai ennemi est Talos, qui aime détruire ses inventions.
Dogme : Ce sont les actions qui comptent. L’intention est louable, mais seul les résultats sont effectifs. Faites de nouvelles choses qui marchent. Les nouvelles inventions doivent être élégantes et utiles. Entraîne-toi dans la forge ou tout autre art de la création, et crée. Garde des notes et des prototypes, que les autres puissent continuer et améliorer ton travail. Aide les autres à penser aux nouveaux outils.
Plan de résidence : Maison de la Connaissance
Domaines : Artisanat, Connaissance, Feu, Métal, Organisation, Terre
Armes de prédilection : Marteau de guerre
Gwaeron Bourrasque: Le Maître des Traques
Traque, signes dans la Forêt
Demi-dieu, NB
Gwaeron Bourrasque est principalement vénéré par les rangers du nord de Faerun. Il est représenté comme un homme grand, cheveux blancs et portant une longue barbe blanche. C'est un dieu taciturne et solitaire, qui préfère instruire par l'exemple plutôt que par les mots. Le Maître des traques et aussi un puissant chasseur de troll. Même si il est hautement respecté, il est peu vénéré. Son clergé n'est pas réellement distinct de celui de Maïlikki. Dans chaque temple de la déesse se trouve un petit autel réservé à Gwaeron.
Gwaeron a été il y a de cela quelques siècles un humain, un chasseur de troll. Solitaire et taciturne, il arpentait le Nord, traquant sans relache ses ennemis. Avec Lurue et Shallia, il sert Maïlikki et est en très bonne relation avec ces trois déesses. Il a forgé des alliances avec les dieux de la nature elfes, gnomes et halfelins. Son seul véritable ennemi est Malar, le dieu des bêtes.
Plan de résidence : Foyer de la Nature
Domaines : Bien, Célerité, Connaissance, Faune, Flore, Voyage
Armes de prédilection : Épée à deux mains
(La suite dans pas longtemps. La flemme de continuer pour le moment
)

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